http://teseditor.doupe.czfanpage o Morrowindu,, jeho datadiscích, editoru a češtině :o)
 Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, návody, tipy a triky, obrázkyConstruction set, návody pro tvorbu vlastních pluginůDownload
     
     základní informace
     základní funkce
     systém souborů
     úvod do editoru
     klávesové zkratky
 
     část 1 - buňka
     část 2 - RAD
     část 3 - vybavení
     část 4 - dveře
     část 5 - světla
 
     část 1 - exteriér
     část 2 - interiér
     část 3 - teleport
 
     tvorba nové rasy
     definování modelu
 
     část 1 - tvorba NPC
     část 2 - dialogy
     část 3 - druhé NPC
     část 4 - scriptování
 
     část 1 - úvod
     část 2 - texturování
     část 3 - oživení
 
     editace NIF souborů
     tvorba příšer
     tvorba zbraní
 


První místnost, díl první - Buňka

 

Teď konečně můžeme začít něco dělat :o)

Začneme tím že si vytvoříme úplně novou vnitřní buňku (Interior Cell).

Jděte do nabídky World -> Interior Cell a tam vyberte New.


Dejte jí jméno:



Následující hodnoty neměňte pouze potvrďte Ok:

Ooooops? nic se nestalo? Ne nebojte se najdete ji v Cell View stejným způsobem jako jste našli Arrille's Tradehouse. Najděte si tu svoji a dvojklikněte na ni LMB.

Tak, co vaše nová buňka obsahuje? Nic vůbec nic, že? No, něco do ní přidáme, ale čím začneme?

Vždy musíte začít umístěním NorthMarkeru (je to jen šipka na sever a pomáhá vám při orientaci). Northmaker je statický objekt proto ho najdete v záložce Static.

Objekt přidáte pomocí metody drag-and-drop (přetáhni a polož) možná vám bude chvíli trvat než si na tuto metodu zvyknete, ale nakonec zjistíte že je to velice přátelská a rychlá metoda. Nyní přetáhněte NorthMaker do Render window (zároveň se objeví v Cell View)

Pro dobrou práci byjste měli vaši místnost začit stavět okolo koordinátů 0, 0, 0

Dvojklik na NorthMaker vám vyvolá vlastnosti daného objektu.

Nyní změňte koordináty (položka Position) na 0, 0, 0 (můžete je tam rovnou napsat) a potom klikněte na křížek v pravém horním rohu pro uzavření nabídky. Neklikejte na Save! Vysvětlovat proč by bylo na dlouhé vyprávění tak to prostě nedělejte.

Hmmm, NorthMarker někam zmizel že? NorthMarkeru jsme změnili koordináty avšak kamera nám kouká stále na stejné místo. Dvojklik na název NorthMarker v Cell View to napraví.

Tak, NorthMarker už máme takže opravdová sranda může začít. Nejdříve si musíte udělat jasno v: "plánování výsledku vaší práce vzhledem ke globálním aspektům celého morrowindu" ok zjednodušeně řečeno musíte předem vědět co chcete stavět :o) a k tomu vám pomůže plánek:

Postel
truhla
Knihovna
nádoby
Stůl
tady bude vchod

 

Po usilovném několikahodinovém přemýšlení jsem za vás jeden nakreslil a asi se všichni shodneme na tom že pro začátek nám to bude stačit. Nezapomeňte že je to jedna místnost, na plánku jsou vyznačené "lego kostek" ze kterých bude sestavena (6 částí). Náš domek bude stát ve Vivecu takže si pro něj vybereme architektonický styl "Velothi".

Na našem plánku po pečlivém průzkumu objevíte 6 vnitřních bloků (4 rohy a 2 stěny - pochopíte později) v hlavní čtyřhrané místnosti. V TESCS je stavění založené na skládání architektonických "lego kostek" což je velice příjemné a snadné, pro stavbu našich místností budeme vlastně potřebovat pouze dvě typy lego kostek - rohovou a zeď.

Musíte najít výše zmíněné dvě části. První se jmenuje in_v_s_int_corner_01 (interior - velothi - small - interior corner neboli: vnitřek - Velothi - malý - vnitřní roh). Najdete ho v záložce Static a přetáhněte ho do Render Window.

Pro zachování pořádku potřebujeme nastavit podlahu na souřadnici Z na nulu. Ostatní dvě hodnoty zatím nechte tak jak jsou. Nezapomeňte že musíte kliknout na X ( X v pravém horním rohu) neklikejte na OK ani na Save.



Nyní si nastavte výhled pomocí klávesy T na pohled zhora - dolů a přesvědčte se že máte grid-snapping a angle-snapping zapnuty (už jsem to vysvětloval). Také si můžete nastavit v Preferences grid-snapping na 64 (budeme teď pohybovat trochu velkými objekty)

Hotovo? Nastavte si roh místnosti asi tak jak vidíte na obrázku.

Pokud ho potřebujete nějak otočit ( roh rohu musí směřovat na severovýchod [to se mi zas povedla věta] - pro nechápavce: podívejte se tam kde se u vás doma stýkají dvě zdi se stropem tam je roh rohu :o)- pozn. překl.). Pro otočení použijte RMB, Je možné že si tím pootočením posunete roh po ose Z proto si to zkontrolujte a případně ji nastavte opět na 0. Bude se vám to stávat často takže si zvykejte to kontrolovat - je to otravné ale nutné.

Teď potřebujeme přidat další roh (bude na západ od původního). Je zde několik možností jak to udělat, můžete přetáhnout další in_v_s_int_corner_01 do Render window a pak ho srovnat s původním. Také můžete použít Ctrl + C a Ctrl + V pro zkopírování a vložení rohu (pak ho musíte poposunout a otočit). Lepší metoda je použít Ctrl + C a pak Shift+Ctrl+V toto vám rovnou zarovná vložený objekt, nebo rovnou použít Ctrl + D (udělá to samé jako Ctrl+C / Shift+Ctrl+V) ale je to rychlejší.

Budeme pokračovat použitím Ctrl + D:

OK, je tam, ale není vidět že? je to tím že byl vložen na to samé místo jako originál. Klikněte na náš nový roh v Cell View. Nyní  ho otočte o 90° ve směru hodinových ručiček a posuňte ho tak aby se zarovnal s prvním rohem. Viz spodní obrázek.

Hmmmmmmm, jak na to tak koukám tak jsem s těmi obrázky byl trochu krutý k modemistům, doufejme že v příštím díle to bude lepší.

 

Polin

     
 
 
     FAQ
     ekvivalenty
     jak to s ní vypadá ?
     screenshoty
 
     FAQ
     první informace
     scany
     screenshoty
     wallpapery
 
 
 
 











 
 
 
http://teseditor.doupe.cz
CNW:Counter
Polin @ seznam . cz