http://teseditor.doupe.czfanpage o Morrowindu,, jeho datadiscích, editoru a češtině :o)
 Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, návody, tipy a triky, obrázkyConstruction set, návody pro tvorbu vlastních pluginůDownload
     
     základní informace
     základní funkce
     systém souborů
     úvod do editoru
     klávesové zkratky
 
     část 1 - buňka
     část 2 - RAD
     část 3 - vybavení
     část 4 - dveře
     část 5 - světla
 
     část 1 - exteriér
     část 2 - interiér
     část 3 - teleport
 
     tvorba nové rasy
     definování modelu
 
     část 1 - tvorba NPC
     část 2 - dialogy
     část 3 - druhé NPC
     část 4 - scriptování
 
     část 1 - úvod
     část 2 - texturování
     část 3 - oživení
 
     editace NIF souborů
     tvorba příšer
     tvorba zbraní
 


Systém souborů

Tento tutoriál vás provede základními systémem souborů a tvořením názvů "bethsoftem" v editoru

Soubor ESM
Soubor Morrowind.esm obsahuje všechny data vyskytující se ve hře které můžete najít i na CD k editoru.



Systém názvů
Co si představujete pod názvem:

B_N_Dark Elf_M_Head01.nif

B - mohou to být dvě věci, 1. je to část těla (body part) a 2. se může nacházet ve složce B
N - je to Bethsofťácká cesta jak říct že se nejedná o "něco" pro vampíry
Dark Elf - označení rasy
M - pohlaví (M - muž, F - žena)
Head - určení části těla
01 - je zde víc typů dané věci - pořadové číslo
.nif -přípona souboru - Net Immerse File

a výsledná textura:
TX_B_N_Dark Elf_M_Head01.bmp

Toto je textura pro výše uvedený model. Textury poznáte snadno vždy začínají na TX
Používání tohoto označovacího systému je perfektní pro vyhledávání modelů/textur


Systém adresářů a souborů

Herní data v adresáři na CD k editoru obsahují všechny data z Morrowind.esm v "nekomprimované" podobě. Uvidíte tam takovouhle adresářovou strukturu:

Adresář Game Data
Meshes - všechny .Nif modely
Textures - všechny textury
Icons - Všechny kouzla (Spell) a ikony pro inventář
Bookart - Grafika a obrázky používané v knihách


Projdeme si všechny složky pěkně jednu po jedné a začneme ve složce Meshes - všechny "speciální" animace - obloha, mraky, voda a kurzor

A - brnění (Armor)
B - části těla (Body parts)
C - oblečení (Clothes)
D - Modely dveří včetně vchodů do jeskyňí (door, cave entrances)
E - Efekty kouzel (Spell effects)
F - Vybavení - nábytek (furniture)
I - části místností a mostů
L - Světelé zdroje (Lightsources)
M - Další vybavení (Misc. stuff)
N - přísady pro alchymii (Alchemical ingredients)
O - nádoby (Containers)
R - modely příšer(Monster models)
W - Zbraně (Weapons)
X - Další místnosti

Jak vidíte najít cestu k něčemu je snadné. Například: pokud chcete najít nějaké světlo (Lightsource) prostě to najdete ve složce L (v angličtině to snadné je ale my češi/slováci to máme horší)


OK teď se podíváme do adresáře Textures
Birthsigns
- Znamení pod kterým se můžete narodit v .TGA formátu
levelup - pokud ve hře postoupíte o level uvidíte jeden z těchto obrázků
Magicitem - u magických předmětů efekt "forcefield" v 31 frejmech v .TGA formátu.
Nvwater - mapy pro vodu a oblohu (nedoporučuji měnit)
Water - frejmy pro vodu


Následuje adresář Icons
jsou tam ikony pro váš inventář a menu určují jakou ikonu bude mít např. meč ve vešem inventáři

A - Brnění (Armor)
C - oblečení (Clothes)
K - dovednosti (Skill)
L - světelné zdroje - přenosné svíčky (Lightsources)
M - Další vybavení (Misc. stuff)
N - přísady pro alchymii (Alchemical ingredients)
S - kouzla (Spell)
W -zbraně (Weapon)

Bookart
nic překvapivého - prostě grafika a fonty vyskytující se v knihách z morrowindu


Tak to by bylo prozatím vše.

Konec.


Polin

     
 
 
     FAQ
     ekvivalenty
     jak to s ní vypadá ?
     screenshoty
 
     FAQ
     první informace
     scany
     screenshoty
     wallpapery
 
 
 
 











 
 
 
http://teseditor.doupe.cz
CNW:Counter
Polin @ seznam . cz