http://teseditor.doupe.czfanpage o Morrowindu,, jeho datadiscích, editoru a češtině :o)
 Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, návody, tipy a triky, obrázkyConstruction set, návody pro tvorbu vlastních pluginůDownload
     
     základní informace
     základní funkce
     systém souborů
     úvod do editoru
     klávesové zkratky
 
     část 1 - buňka
     část 2 - RAD
     část 3 - vybavení
     část 4 - dveře
     část 5 - světla
 
     část 1 - exteriér
     část 2 - interiér
     část 3 - teleport
 
     tvorba nové rasy
     definování modelu
 
     část 1 - tvorba NPC
     část 2 - dialogy
     část 3 - druhé NPC
     část 4 - scriptování
 
     část 1 - úvod
     část 2 - texturování
     část 3 - oživení
 
     editace NIF souborů
     tvorba příšer
     tvorba zbraní
 


Úvod do editoru

Pokud si spustíte TESCS, uvidíte následující tři okna:

Můžete si také proklikat záložky v Okně objektů, ale to je tak asi všechno. To co potřebujete jsou data z Morrowind.ESM.
Jděte do File, v levém horním rohu, a vyberte Data Files. Pak dvojklikem označte položku Morrowind.esm tak aby se zaškrtla (viz spodní obr.) a potvrďte OK.

Pokud máte v morrowindu nějaké pluginy (*.ESP) tak je tam uvidíte taky, ale nezaškrtávejte a to ani v případě jestli s nimi hrajete.
Tak, po krátkém nahrávání si můžete znovu proklikat záložky v okně objektů a uvidíte tam dost změn.


Nejdříve si popíšeme si jednotlivé záložky v object Window:

Activator
Nic víc než aktivátory, slouží pro aktivaci "něčeho" například dveří nebo brány.

Apparatus
Slouží pro Alchemii. Toto jsou speciální druhy objektů protože přetažením jednoho objektu do tohoto okna se vám otevře Alchemy dialogue.

Armor
Brnění, má AR (Armor Rating) a Health ( určuje kolik toho unesete).

Body Part
Brnění a oblečení se skládají zde - používejte Body Part jako "Biped Object" pro vytvoření vašich vlastních obleků a brnění. Pochopte specifické rozdíly: Body Part je generický 3D model bez žádných specifických informací, kromě částí připojených k tělu a skinu.Brnění a oblečení mají na druhou stranu specifické informace také např. AR nebo Enchantments. Dva díly brnění mohou být na jednom Body Partu, ale mají naprosto jiné vlastnosti.

Book
Knihy, notesy, písma, a magické svitky.

Clothing
Oproti Armoru, oblečení nemá AR ani Health.

Container
Toto jsou truhly, barely, pytle a klece. Každá má svůj předdefinovaný obsah (pokud není prázdná).

Door
Dveře a transportéry (transportují vás někam jinam. Musíte pochopit že dveře jsou vlastně transportéry poznáte to podle loadingu při otvírání.

Ingredient
Tyto věci se používají při Alchemii. Pouze některé ingredience mohou být použity při Alchemii (ve čtyřech oknech vybíráte požadované ingredience), a pouze správné ingredience budou mít ten správný činek.Nevíte jak alchymie funguje? Je to jednoduché smícháte dvě věci se stejným účinkem a dostanete nápoj se stejným efektem. Tedy pokud se vám to podařilo :o)

Light
Cokoliv co není tma dělá světlo - prostě všechno co nějak svítí.

Lockpick
Používáte je v otevírání zámků. více se dozvíte později.

Misc Item
Věci z této sekce můžete ve hře sbírat a nosit v inventáři např. zlato, klíče, nádobí, a všechny ty ostatní věci co činní morrowind tak reálným.

Probe
Jako Lockpicky, používáte je při zlodějině a k odstraňování pastí.

Probe
Jako Lockpicky, používáte je při zlodějině a k odstraňování pastí.

Repair Item
Používano s dovedností Armorer pro opravu poškozených věcí.

Static
Podobné jako Misc Itemy ale s tím rozdílem že tyto věci nemůžete sebrat. Se statickými věcmi strávíte většinu času v editoru.majority.
Všechno od krajiny před architekturu po stoly patří do této kategorie.

Weapon
Oproti brnění zbraně nepoužívají šablony (Body Part), většinou má každá zbraň své unikátní definice.

NPC
Všechny postavy ve hře včetně vás.

Creature
Rozdíl mezi creaturou a NPC přísery mají pouze typ (Creature, Daedra, Humanoid, Undead), oproti tomu NPCs maji Race, Class, a Faction/Rank. Jinak jsou creatury to samé (co se interface týče) co NPCs.

Leveled Creature
Také známé jako Ninja Monkies - jak můžete vidět v editoru tyto příšery jsou závislé na levelu hráče.

Spellmaking
Zde vytváříte nová kouzla. Ne nové efekty kouzel ale kouzla samotná např. Levitaci na levelu 40 po dobu 60 vteřin + cokoliv co chcete (ale je již předem definováno autory hry).

Enchanting
To samé co Spellmaking - nemůžete přidat nový efekt pouze kombinovat stávající.

Alchemy
Lahvičky s určitým efektem více později.

Leveled Item
Zde platí to samé co u Leveled Creature. Tyto objekty jsou také závislé na levelu hráče tzn. hráč na 1 levelu otevře truhlu a najde tam 5 gp kdyby to samé udělal s 10 levelem našel by tam např. supernabušenou obouruční sekeru s konstant efektem. Jasný?

 

Polin

     
 
 
     FAQ
     ekvivalenty
     jak to s ní vypadá ?
     screenshoty
 
     FAQ
     první informace
     scany
     screenshoty
     wallpapery
 
 
 
 











 
 
 
http://teseditor.doupe.cz
CNW:Counter
Polin @ seznam . cz