Úvod do editoru
Pokud si spustíte TESCS, uvidíte následující tři okna:
Můžete si také proklikat záložky v Okně objektů, ale to je tak
asi všechno. To co potřebujete jsou data z Morrowind.ESM.
Jděte do File, v levém horním rohu, a vyberte Data Files.
Pak dvojklikem označte položku Morrowind.esm tak aby se zaškrtla
(viz spodní obr.) a potvrďte OK.
Pokud máte v morrowindu nějaké pluginy (*.ESP) tak je tam uvidíte
taky, ale nezaškrtávejte a to ani v případě jestli s nimi hrajete.
Tak, po krátkém nahrávání si můžete znovu proklikat záložky v okně
objektů a uvidíte tam dost změn.
Nejdříve si popíšeme si jednotlivé záložky v object Window:
Activator
Nic víc než aktivátory, slouží pro aktivaci "něčeho" například
dveří nebo brány.
Apparatus
Slouží pro Alchemii. Toto jsou speciální druhy objektů
protože přetažením jednoho objektu do tohoto okna se vám otevře
Alchemy
dialogue.
Armor
Brnění, má AR (Armor Rating) a Health ( určuje kolik toho unesete).
Body Part
Brnění a oblečení se skládají zde - používejte Body Part jako "Biped
Object" pro vytvoření vašich vlastních obleků a brnění. Pochopte
specifické rozdíly: Body Part je generický 3D model bez žádných
specifických informací, kromě částí připojených k tělu a skinu.Brnění
a oblečení mají na druhou stranu specifické informace také např.
AR nebo Enchantments. Dva díly brnění mohou být na jednom Body
Partu, ale mají naprosto jiné vlastnosti.
Book
Knihy, notesy, písma, a magické svitky.
Clothing
Oproti Armoru, oblečení nemá AR ani Health.
Container
Toto jsou truhly, barely, pytle a klece. Každá má svůj
předdefinovaný obsah (pokud není prázdná).
Door
Dveře a transportéry (transportují vás někam jinam. Musíte
pochopit že dveře jsou vlastně transportéry poznáte to podle loadingu
při otvírání.
Ingredient
Tyto věci se používají při Alchemii. Pouze některé ingredience
mohou být použity při Alchemii (ve čtyřech oknech vybíráte požadované
ingredience), a pouze správné ingredience budou mít ten správný
činek.Nevíte jak alchymie funguje? Je to jednoduché smícháte
dvě věci se stejným účinkem a dostanete nápoj se stejným efektem.
Tedy pokud se vám to podařilo :o)
Light
Cokoliv co není tma dělá světlo - prostě všechno co nějak
svítí.
Lockpick
Používáte je v otevírání zámků. více se dozvíte později.
Misc Item
Věci z této sekce můžete ve hře sbírat a nosit v inventáři např.
zlato, klíče, nádobí, a všechny ty ostatní věci co činní morrowind
tak reálným.
Probe
Jako Lockpicky, používáte je při zlodějině a k odstraňování
pastí.
Probe
Jako Lockpicky, používáte je při zlodějině a k odstraňování
pastí.
Repair Item
Používano s dovedností Armorer pro opravu poškozených věcí.
Static
Podobné jako Misc Itemy ale s tím rozdílem že tyto věci nemůžete
sebrat. Se statickými věcmi strávíte většinu času v editoru.majority.
Všechno od krajiny před architekturu po stoly patří do této kategorie.
Weapon
Oproti brnění zbraně nepoužívají šablony (Body Part), většinou
má každá zbraň své unikátní definice.
NPC
Všechny postavy ve hře včetně vás.
Creature
Rozdíl mezi creaturou a NPC přísery mají pouze typ (Creature, Daedra,
Humanoid, Undead), oproti tomu NPCs maji Race, Class, a Faction/Rank.
Jinak jsou creatury to samé (co se interface týče) co NPCs.
Leveled Creature
Také známé jako Ninja Monkies - jak můžete vidět v editoru tyto
příšery jsou závislé na levelu hráče.
Spellmaking
Zde vytváříte nová kouzla. Ne nové efekty kouzel ale kouzla samotná
např. Levitaci na levelu 40 po dobu 60 vteřin + cokoliv co chcete
(ale je již předem definováno autory hry).
Enchanting
To samé co Spellmaking - nemůžete přidat nový efekt pouze kombinovat
stávající.
Alchemy
Lahvičky s určitým efektem více později.
Leveled Item
Zde platí to samé co u Leveled Creature. Tyto objekty jsou také
závislé na levelu hráče tzn. hráč na 1 levelu otevře truhlu a
najde tam 5 gp kdyby to samé udělal s 10 levelem našel by tam
např. supernabušenou obouruční sekeru s konstant efektem. Jasný?
Polin
|