http://teseditor.doupe.czfanpage o Morrowindu,, jeho datadiscích, editoru a češtině :o)
 Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, návody, tipy a triky, obrázkyConstruction set, návody pro tvorbu vlastních pluginůDownload
     
     základní informace
     základní funkce
     systém souborů
     úvod do editoru
     klávesové zkratky
 
     část 1 - buňka
     část 2 - RAD
     část 3 - vybavení
     část 4 - dveře
     část 5 - světla
 
     část 1 - exteriér
     část 2 - interiér
     část 3 - teleport
 
     tvorba nové rasy
     definování modelu
 
     část 1 - tvorba NPC
     část 2 - dialogy
     část 3 - druhé NPC
     část 4 - scriptování
 
     část 1 - úvod
     část 2 - texturování
     část 3 - oživení
 
     editace NIF souborů
     tvorba příšer
     tvorba zbraní
 


Základní funkce

Editor jste si asi spustili s úmyslem něco dělat ale ještě předtím se musíme naučit pár věcí o renderovacím okně (Render Window).

Už máte Morrowind.ESM nahraný v editoru, takže vidíte list s buňkami (Interior and Exterior) v Cell View Window, pod Render Window. Označte v Cell View okně jakoukoliv buňku a stiskněte S. Vidíte že se kurzor přesunul na první záznam od S, příkaz můžeme ještě upřesnit rychlým stiskem 3 písmen F A L vidíte že jste se přesunuli na Falas Ancestral Tomb -> čím víc písmenek zadáte tím přesnější bude vyhledaný název. Teď najděte vstup pro "Seyda Neen, Arrille's Tradehouse", a dvojklikněte na něj.

Po drobném nahrávání uvidíte v Render window něco jako tohle:

"Hm copak to asi je? Je to Arrille's Tradehouse, opravdu - zoomlý daleko do pozadí. To šedivé kolem je prázdný prostor. Teď už jistě chápete co jsem vám říkal o něco výš dveře z buňky Arrille's Tradehouse vás transportují do buňky Seyda Neen vůbec nevadí že nejsou těsně u sebe.

Nejrychlejší cesta jak zazoomovat je dvojklik na nějaký objekt v pravé části Cell View například na Tolvise Othralen ( i tady funguje vyhledávání pomocí písmen)

Teď je toho vidět trochu víc

Je tu trochu tma a pokud budeme pohybovat s předměty potřebujeme na to vidět. Stiskněte klávesu A :

Nejdříve se naučíme pohybovat se v Render window

Nejdříve si označte renderovací okno stále mějte označenou Tolvise Othralen pak stiskněte Shift a pohybujte myší vidíte že pohled se otáčí okolo označeného objektu. Pokud stisknete klávesu D (odznačení) a budete pohybovat myší nebudete rotovat kolem objektu ale budete se "rozhlížet" z jednoho místa (něco jako pohyb hlavou). Zoomovat můžete kolečkem myší nebo pohybem myši při stisknuté klávese V (druhý způsob je přesnější). Při stisknutém mezerníku (nebo prostředním tlačítku myši [dále už jen LMB, MMB, RMB] ) se budete pohybovat vlevo nebo vpravo, nahoru nebo dolu, ale stále v jedné rovině. Vyzkoušejte si uvedené pohyby. Pokud se ztratíte nezapomeňte že ho vždy můžete dvojklikem na název objektu v Cell View zobrazit.Pohybovat objekty můžete jednoduše tím že si objekt označíte a při stisklém LMB budete pohybovat myší.Otáčet objekty můžete RMB. Pro pohyb objektem nahoru a dolů tedy po ose Z uděláte tak že stisknete klávesu Z :o) (vždy musíte mít objekt označený)

Objekty NPC nemusíte umisťovat nijak přesně ale u ostatních věcí (nábytek, vybavení.......) budete chtít aby byly přesně tam kde je chcete mít bez žádných mezer (létající židle, kniha ve vzduchu......) to uděláte pomocí tlačítka na dolním obrázku:

Jak můžete vidět tlačítko je standardně vypnuté, tlačítko hned vedle se používá pro "srovnání s úhlem" ( snap-to-angle), neboli pro rotaci objekty. Je deflautně zapnuté, zkuste teď pohybovat s Hrisskarem vidíte že se teď s ním pohybuje líp.

Je zde taky o mnoho snadnější cesta jak něco přichytit k podlaze (nebo nějakému jinému povrchu) - přes klávesu F. Zkusíme si to na Hrisskarovi pomocí klávesy Z do dejte nad podlahu a pak stiskněte F - bude perfektně přisunut k podlaze.

Můžete taky změnit mnoho věcí pomocí tabulky kterou najdete v File, Preferences, a nastavením požadovaných hodnot do políček Grid Snap a Angle Snap

Další vlastnosti tohoto okna uvedu také: Movement speeds mění nastavení jak rychle můžete pohybovat s objekty pomocí myši (včetně kamery, pokus jste v Mouselook módu). Neměníte to jak daleko budete objekty hýbat ale to jak rychle. Nechat všechny hodnoty tak jak jsou vám pro začátek můžu jen doporučit :o). Pouze pokud potřebujete hýbat objekty na velice velké vzdálenosti velice rychle změňte nastavení. Položka Use Data Files on CD-ROM je deflautně zaškrtlá necháme ji tak pouze pokud chcete kopírovat všechny data z CS CD na váš disk protože pro vyzkoušení vašeho modu byste museli CD zase přehodit ( Game CD/Editor CD) a dlouhé načítaní dat mě přivádí k šílenství. vše nechte tak jak je a klikněte na OK. Vyskočí na vás malé okénko (viz. obr. dole) ničeho se nelekejte a prostě ho potvrďte. Znamená že nemáte v CDčku disk pro CS a editor bude používat údaje z HDD.

Konec


Polin

     
 
 
     FAQ
     ekvivalenty
     jak to s ní vypadá ?
     screenshoty
 
     FAQ
     první informace
     scany
     screenshoty
     wallpapery
 
 
 
 











 
 
 
http://teseditor.doupe.cz
CNW:Counter
Polin @ seznam . cz