Základní funkce
Editor jste si asi spustili s úmyslem něco dělat ale ještě předtím
se musíme naučit pár věcí o renderovacím okně (Render Window).
Už máte Morrowind.ESM nahraný v editoru, takže vidíte list s buňkami
(Interior and Exterior) v Cell View Window, pod Render Window. Označte
v Cell View okně jakoukoliv buňku a stiskněte S. Vidíte že se kurzor
přesunul na první záznam od S, příkaz můžeme ještě upřesnit rychlým
stiskem 3 písmen F A L vidíte že jste se přesunuli na Falas Ancestral
Tomb -> čím víc písmenek zadáte tím přesnější bude vyhledaný název.
Teď najděte vstup pro "Seyda Neen, Arrille's Tradehouse",
a dvojklikněte na něj.
Po drobném nahrávání uvidíte v Render window
něco jako tohle:
"Hm copak to asi je? Je to Arrille's Tradehouse, opravdu -
zoomlý daleko do pozadí. To šedivé kolem je prázdný prostor. Teď
už jistě chápete co jsem vám říkal o něco výš dveře z buňky Arrille's
Tradehouse vás transportují do buňky Seyda Neen vůbec nevadí že nejsou
těsně u sebe.
Nejrychlejší cesta jak zazoomovat je dvojklik na nějaký objekt v
pravé části Cell View například na Tolvise Othralen ( i tady funguje
vyhledávání pomocí písmen)
Teď je toho vidět trochu víc
Je tu trochu tma a pokud budeme pohybovat s předměty potřebujeme
na to vidět. Stiskněte klávesu A :
Nejdříve se naučíme pohybovat se v Render window
Nejdříve si označte renderovací okno stále mějte označenou Tolvise
Othralen pak stiskněte Shift a pohybujte myší vidíte že pohled se
otáčí okolo označeného objektu. Pokud stisknete klávesu D (odznačení)
a budete pohybovat myší nebudete rotovat kolem objektu ale budete
se "rozhlížet" z jednoho místa (něco jako pohyb hlavou).
Zoomovat můžete kolečkem myší nebo pohybem myši při stisknuté klávese
V (druhý způsob je přesnější). Při stisknutém mezerníku (nebo prostředním
tlačítku myši [dále už jen LMB, MMB, RMB] ) se budete pohybovat vlevo
nebo vpravo, nahoru nebo dolu, ale stále v jedné rovině. Vyzkoušejte
si uvedené pohyby. Pokud se ztratíte nezapomeňte že ho vždy můžete
dvojklikem na název objektu v Cell View zobrazit.Pohybovat objekty
můžete jednoduše tím že si objekt označíte a při stisklém LMB budete
pohybovat myší.Otáčet objekty můžete RMB. Pro pohyb objektem nahoru
a dolů tedy po ose Z uděláte tak že stisknete klávesu Z :o) (vždy
musíte mít objekt označený)
Objekty NPC nemusíte umisťovat nijak přesně ale u ostatních věcí
(nábytek, vybavení.......) budete chtít aby byly přesně tam kde je
chcete mít bez žádných mezer (létající židle, kniha ve vzduchu......)
to uděláte pomocí tlačítka na dolním obrázku:
Jak můžete vidět tlačítko je standardně vypnuté, tlačítko hned vedle
se používá pro "srovnání s úhlem" ( snap-to-angle), neboli
pro rotaci objekty. Je deflautně zapnuté, zkuste teď pohybovat s
Hrisskarem vidíte že se teď s ním pohybuje líp.
Je zde taky o mnoho snadnější cesta jak něco přichytit k podlaze
(nebo nějakému jinému povrchu) - přes klávesu F. Zkusíme si to na
Hrisskarovi pomocí klávesy Z do dejte nad podlahu a pak stiskněte
F - bude perfektně přisunut k podlaze.
Můžete taky změnit mnoho věcí pomocí tabulky kterou najdete v File,
Preferences, a nastavením požadovaných hodnot do políček Grid Snap
a Angle Snap
Další vlastnosti tohoto okna uvedu také: Movement speeds mění nastavení
jak rychle můžete pohybovat s objekty pomocí myši (včetně kamery,
pokus jste v Mouselook módu). Neměníte to jak daleko budete objekty
hýbat ale to jak rychle. Nechat všechny hodnoty tak jak jsou vám
pro začátek můžu jen doporučit :o). Pouze pokud potřebujete hýbat
objekty na velice velké vzdálenosti velice rychle změňte nastavení.
Položka Use Data Files on CD-ROM je deflautně zaškrtlá necháme ji
tak pouze pokud chcete kopírovat všechny data z CS CD na váš disk
protože pro vyzkoušení vašeho modu byste museli CD zase přehodit
( Game CD/Editor CD) a dlouhé načítaní dat mě přivádí k šílenství.
vše nechte tak jak je a klikněte na OK. Vyskočí na vás malé okénko
(viz. obr. dole) ničeho se nelekejte a prostě ho potvrďte. Znamená
že nemáte v CDčku disk pro CS a editor bude používat údaje z HDD.
Konec
Polin
|