The Elder Scrolls – Daggerfall – pád legendy
Necelé dva roky po vydání Areny spatřilo světlo světa pokračování
– Daggerfall. Hra, na niž se těšilo mnoho fanoušků po celém světě.
Hra, která po vydání nadchla kritiku téměř všemi svými vlastnostmi.
Hra, která zmizela v propadlišti dějin, jelikož se jednalo o největší
fiasko v herní historii. Přesto však nebude nikdy zapomenuta, a to
v tom nejpozitivnějším smyslu slova.
Možná bude dobré těm později narozeným a ne tolik zkušeným z vás
vysvětlit, proč tomu tak bylo. Jistě jste již narazili na hru, která
neprošla řádným betatestingem a obsahovala mnoho chyb. Nepochybuji
o tom, že vás takový fakt dokázal bezpečně odradit od dalšího hraní.
A teď si představte hru, jíž v původní verzi nebylo ani možné dohrát
– kromě zásadních chyb v hlavní dějové linii, díky kterým program
bezostyšně padal, Daggerfall nabízel dalších odhadem několik tisíc(!)
menších či větších bugů. Pokud se ale podíváte na hodnocení v téměř
jakýchkoliv recenzích, nejspíš vás zarazí, že nejhorší se pohybují
okolo 80%. Čím to je? Jak je možné, že se nejchybovější hra všech
dob stala legendou, a to i přesto, že byla vlastně propadákem? Právě
tímto se zabývá druhý díl našeho-vašeho-mého-jejich-ne miniseriálu.
Pěkně od začátku…
Logo Bethesda Softworks. Vichr. Hrom. Nápis. Úderný jako ostří
daedrické dýky – Daggerfall. Obligátní Start New Game, následný
výběr rasy,
pohlaví a povolání. Tady dochází k první příjemné změně. Směrů
zaměření vaší postavy je stejně jako v Areně osmnáct, po šesti
z oblasti bojové, zlodějské a magické. Ovšem krom toho máte možnost
si stvořit povolání vlastní (generace zodpovězením otázek stále
zůstává). A tvorba postavy z ničeho je opravdu zajímavá a náležitě
složitá. Nejdříve vyvážení základních atributů (síla atd.) dle
vašeho zaměření – defaultně jsou všechny na padesáti ze sta.
Snížením některých můžete zvýšit jiné a tak akcentovat vlastnosti,
které
se vám budou hodit nejvíce.

Následuje novinka oproti Areně – schopnosti. Z celkových pětatřiceti
vyberete tři primární, stejně tolik důležitých a ještě šest vedlejších.
Zbývající jsou na tak malé hodnotě, že se vás v podstatě nebudou
týkat. Podstatné jsou pro vás hlavně primární a důležité schopnosti.
Vykonáváním činností s nimi souvisejících se tyto zvyšují (stejně
jako všechny ostatní – na ty se ale následující informace nevztahuje).
Pokud se celkově zvednou o patnáct bodů, dosáhnete větší úrovně a
můžete si o jeden bodík zvednout některý z hlavních atributů. Zbývá
jen dodat, že takřka stejný systém je použit v TES3: Morrowind.

Fantazie
autorů je nezměrná * Character Sheets
Třešničkou na dortu tvoření povolání je pak výběr výhod a nevýhod
postavy, jako například zvýšení magických bodů (many), akrobacie,
precizní zacházení s některým typem zbraní, ale na druhé straně třeba
i fobie z některých nestvůr, zakázání používání určitého materiálu
zbraní či zbrojí, nebo dokonce zraňování postavy, pokud je vystavena
slunečnímu svitu. Podle vyvážení výhod a nevýhod pak hra určí, jak
rychle budete postupovat po úrovních. Nakonec si můžete pohrát s
reputacemi u jednotlivých skupin obyvatel (kupci, inteligence, podsvětí…)
– jedná se o poměrně důležitou věc, tak nepodcenit!
Konečně příběh?
Ano, i tomuto aspektu je věnováno více pozornosti než v Areně.
A o trochu méně než v Areně se bude chtít hlavním příběhem zabývat.
Každopádně je však tady, je rozsáhlý, až epický a má, jestli
mne
paměť neklame, až sedm či osm různých zakončení; zápletka je
však jako minule jednoduchá jak seknutí mečem. Z nějakého důvodu
v provincii
Daggerfall, ve stejnojmenném městě, terorizuje lidi duch zesnulého
krále. Sám imperátor Uriel Septim VII vás tedy vyšle do centra
dění, abyste zjistili, co a jak. Po cestě však vaši loď zastihne
bouře nepřirozené síly, vy skončíte v malé jeskyni a překvapivě
se za vámi vchod zavalí, abyste si následně všimli chodby vedoucí
do útrob skály. Nu, uchop meč, jdi na zteč!
Wow! … Slint…
Tak takhle nějak byste zareagovali na vizuální zpracování
Daggerfallu, kdybyste ho hráli na sklonku šestadevadesátého roku,
kdy vyšel.
Tentokráte se jednalo o skutečné 3D, poháněné Bethsofťáckým
X(N)GINEM, jenž byl použit i u velmi chválené gamesky Terminator:
Future
Shock a později v jeho pokračování Skynet. Přestože postavy byly
pouhými
2D sprity a pixely na obrazovce byly tak velké, že nebylo takřka
možné rozeznat aspoň nějaké detaily obličeje, byla grafika
vynášena do nebes, a to právem. Přispělo k tomu jistě i na tu dobu
naprosto
dokonalé zpracování povětrnostních podmínek a změny denní doby.

Unikátní záběr patrně z ruské verze hry * Potkat v koutě ducha
- to je horší než pavouk * Chuť si spravíme v příjemné hospůdce
Když už se bavíme o grafice, můžeme se zmínit i o hudbě a ozvučení.
Druhé jmenované by dnes už nemělo nejmenší šanci obstát; říkám to
proto, že soundtrack Daggerfallu, přestože ve formátu midi, by slavil
úspěch i nyní. Jakmile se objevíte na samém počátku hry v ponurém
dungeonu, začne vám z hudby běhat mráz po zádech. Když ještě zaslechnete
odněkud křik kostlivce, začne se vám třást ruka tak, že sotva udržíte
meč… ehm, myš. I když vezmeme v úvahu, o jak mizerné samply šlo.
Atmosféra Daggerfallu byla prostě dokonalá.
Opravdu epické dobrodružství!
Už první dungeon vám, pokud ho zkusíte projít celý, dokáže, že TES2
nebude nic malého. Pravda je asi taková: přestože v Daggerfallu
je zpracována jen zdánlivě malá část světa Areny – Tamrielu,
ve skutečnosti je díky možnosti cestování mezi městy pěšky herní svět
větší než byl v prvním díle TES. Pokud jste četli první díl miniseriálu
o ELDER SCROLLS, dokážete si snadno představit, že tak obrovský
svět je nepředstavitelný:-). A opět můžete přičíst kvantum neuvěřitelně
rozsáhlých dungeonů, jež jsou navíc náhodně generovány, podobně,
jako třeba jednotlivá patra v Diablu. Sice algoritmus, který
stavbu
jeskyní obstarával, nebyl zrovna nejideálnější, ale to nic nemění
na tom, že v důsledku se jednalo o pozitivum.

Herní svět Daggerfallu
* Procházka na čerstvém vzduchu večerním městem *Audience
Herní svět Daggerfallu tvořila oblast okolo rozsáhlého zálivu. Zajímavé
bylo rozdělení na jednotlivé menší provincie, jež například z hlediska
zákona fungovaly obdobně, jako dříve USA – vaše reputace v jedné
neovlivnila reputaci v jiné. Samozřejmostí je pak rozdílnost architektury
a dokonce i uspořádání měst. A propos města: k dispozici je nyní
více druhů měst v rozdílném velikostním provedení, lišící se šířkou
škály nabízených služeb – např. jen ve velkých městech sídlí cechy,
můžete navštívit lepší obchody atp. Navíc jen v hlavních městech
provincií si můžete koupit loď – ale o tom za chvíli.
Konečně svět, ve kterém můžete cokoli
Možnosti, jaké vám Daggerfall nabízí, jsou skutečně i na dnešní dobu
neuvěřitelné. Pokud vás mohl Morrowind či Gothic zaujmout vším,
co jste v oněch hrách mohli, pak by vám Daggerfall vyrazil dech.
Je toho tolik, že ani nevím, čím začít. Ve hře je úžasně komplexní
systém cechů, které zasahují každý aspekt života. Na své si přijdou
válečníci a rytíři bez bázně a hany, mágové topící se v horách
svitků a nikdy nekončícím studiu, nábožní mnichové trávící veškerý
volný čas v modlitbách, dokonce i podlí zlodějíčkové a chladnokrevní
nájemní vrazi. Každý z cechů vám otevřel svět netušených možností,
ale na druhou stranu si musíte dát pozor, abyste si neznepřátelili
některý cech jiný. Když vás někdo opravdu nebude mít rád, nebude
váhat poslat vám ve stopách zabijáky, aby mu přinesli vaši hlavu.

S daedric zbraní, co mám v ruce, se snad nemusím bát * Zajímavé
srovnání zpracování jedné a té samé postavy v Daggerfallu a Morrowindu
* Kouzlení vypadalo báječně
V Daggerfallu funguje perfektní systém bank. Ze začátku vám sice
mnoho nepůjčí, ale jakmile jim jednou dluh vrátíte (i s 10% úroku),
budou se k vám chovat mile, a hned, jak vaše konto bude zdobit nějaká
kulatá sumička, můžete se dočkat i královských půjček. Nepřejte si
ale vidět ten průšvih, když peníze nestihnete vrátit včas. Jinak
banky také slouží k tomu, abyste si tam objednali loď (může sloužit
jako nevyloupitelné skladiště vašeho harampádí a navíc pokud vlastníte
plavidlo, je vám umožněno zdarma cestovat mezi provinciemi rychleji)
či dokonce dům (ale pozor – ten vám klidně navštíví všeteční lapkové!).

Že by se blýskalo na lepší časy? * Pěkný palác, že? * Další vydřidušský
obchodník
Vaše první investice však jistě půjde nejen do lepšího vybavení,
ale hlavně do vozíku na věci (uveze až tisíc liber, s nainstalovaným
patchem pak jen sedm set padesát) a především sympatického koníka,
který výrazně zrychlí vaše putování po exteriérech a mnohdy vám zachrání
krk, až budete prchat před monstrem, na něž zatím nemáte. Musíte
uznat, že k takovémuto vybavení se ve hrách jen tak nedostanete.
Aby toho nebylo málo, tak v Daggerfallu najdete i spoustu obchodů
s oblečením, knihami, nebo třeba s klenoty. Spousta cechů vám také
umožní přístup do svých knihoven. Dodávat, že knihy můžete číst a
mnohdy obsahují krásné příběhy je asi zbytečné. Když ještě jako bonus
přidám některé vychytávky, jako např. to, že vám čas od času dojde
dopis, musí vám být jasné, že v TES2 určitě vězí něco hodně zajímavého.
Moře fantastických detailů
To, co autoři zanedbali na betatestingu, bohatě vynahrazuje samotný
neuvěřitelně propracovaný koncept hry. O dopisech jsem se už
zmínil, dále je například skvělé, že pokud spácháte přečin proti
zákonu,
přiláká to stráž, jež ovšem hned neútočí, ale zeptá se, jestli
třeba nechcete do vězení. Tam však jen ztratíte čas, peníze,
vybavení… takže můžete stráž zlikvidovat. Jenže jako by nestačilo,
že strážní
nejsou žádná ořezávátka, půjdou po vás stále další, dokud vás
nedostanou. Jsou dokonce schopni obsadit i váš vlastní dům. Bezva,
že?

Takhle zanedlouho skončím - s knížkou každý den do noci:-) * Další
krásný palác * Jako správný rytíř bez bázně a hany. Hurá do boje!
Pokud se náhodou zrovna budete nudit, můžete přijmout úkol nějakého
cechu. Na rozdíl od jiných lineárních her ale úkol nemusíte přijmout
– náhodně se vám vygeneruje další, až budete s charakterem questu
i s odměnou aspoň trochu spokojeni, abyste ho přijali. Po splnění
určitého počtu úkolů dostanete výší hodnost a s tím i všechny její
výhody. Postupně se tak dostanete k lepším trenérům, tvorbě magických
předmětů, nafasujete dům a dokonce budete moci povolat strašlivou
daedru, kterážto vám prozradí umístění nějakého mocného artefaktu.
Autoři opravdu mysleli snad na každičký detail. Musíte kupříkladu
stále kontrolovat stav vaší výdrže, neboť pokud klesne na minimum,
sesunete se v bezvědomí k zemi, kde si nějakou tu hodinku zdřímnete,
než naberete dost sil aspoň vstát. Při toulkách přírodou se rovněž
můžete nakazit rozličnými nemocemi, mezi něž patří i lykantropie
(jež se neomezuje jen na vlkodlacii) či vampyrizmus. Vyléčit takovéto
choroby není vůbec žádná legrace, musíte být v ten správný den na
tom správném místě, potkat ty správné lidi a splnit ne zrovna snadnou
sérii úkolů. Vrcholem všeho je, že když dostanete zásah šípem, tak
se vám tento následně objeví v inventáři – proč byste ho nemohli
z těla vytáhnout a následně použít, že ano?
Děsivě ponuré dungeony
Vrcholem všeho jsou pak dungeony. Neuvěřitelně rozsáhlé, spletité,
se spoustou zatopených pasáží, obrovských dómů, nekonečně hlubokých
propastí a horou krvežíznivých monster. Každý jeskynní komplex
je na mnoho hodin náročné hry. Při procházení dungeonu jste bloudili,
byli k smrti unavení, zranění, bez zásob many a možnosti se vyspat
– tolik všude bylo nepřátel. Byli jste nemocní, otrávení, přetížení
předměty, jež jste chtěli odnést (vůz jste samozřejmě museli nechat
venku). Skutečně se vám začalo stýskat po denním světle, avšak
cíl úkolu vás stále hnal dál, hloub do útrob tmavých chodem, vstříc
všem vašim nočním můrám. A nepřejte si vidět ten malér, když jste
zlomili svou jedinou pořádnou zbraň. Pak jen kouzlo recall vás
mohlo zachránit od jisté smrti.
Co dál?
Daggerfall měl ve své době všechny předpoklady stát se nejlepším
RPG v herní historii. Jednalo se o hru, v níž jste mohli žít skutečný
život dobrodruha se vším, co k tomu patří. To vše tvořilo s geniálním
audiovizuálním zpracováním vskutku děsivé kombo. Své vybavení jste
vybírali z neskutečného množství různých materiálů (od prachobyčejného
iron přes silver, elven a mnoho dalších až po ultimátní orcish a
legendární daedric), do rukou se vám dostalo kvantum rozličných magických
předmětů a šperků. Vizáž své postavy jste upravovali pomocí spousty
oblečení. Užívali jste si půvabů magie, jež zde skutečně působila
jako ohromná věda zahrnující mnoho hodin náročného studia. Vždyť
jak jinak zlepšit své magické schopnosti, než sesíláním jednoduchého
kouzla z daného okruhu až do zblbnutí?
Proč tedy Bethesda svůj nejnadějnější projekt potopila tak mizerným
a nezodpovědným přístupem k betatestingu a tak vůbec? Těžko říct;
k dobru jí snad lze přičíst, že po nějaké době se po mnoha opravných
prográmcích objevil takový, jenž skutečně vychytal většinu bugů a
hra tak přestala padat každou půlminutu a dala se hrát vcelku plynule.
Opět však zůstává rozum stát nad pílí autorů vytvořit co nejvěrohodněji
žijící svět. Kupříkladu každý obchod má svoji otvírací dobu a mimo
ni ho klidně můžete vykrást – pakliže se na to cítíte a nenecháte
se chytit. Ovšem pozor! Zelenáči by se neměli toulat po třech hlavních
městech hry po setmění – řádí tam duchové. Bu bu bu. A já vás už
přestanu strašit, neboť jsem si jist, že jsem vás přesvědčil o kvalitách
Daggerfallu – jemu rovná hra se ještě neobjevila (pokud pomineme
dávno překonané pravěké grafické zpracování) a jestli jste TES2 hráli,
nebo si je zahrajete, dáte mi jistě za pravdu.
Rest well this night – for tomorrow you’ll sail for the kingdom
of Daggerfall…
David
Sláma
za tento článek děkujeme serveru Doupě ze
kterého jsme ho s laskavým svolením převzali
|